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JUEGOS POKEADOS & RETRO COMPUTING
HISTORIA

REM — MI HISTORIA CON EL AMSTRAD CPC —

10 Todo empezó a mediados de los años 80, cuando bajo el árbol de Navidad apareció una caja enorme. Era un Amstrad CPC 464 con su monitor verde. Recuerdo la primera vez que escuché el pitido del cassette cargando, el ruido del motor de la cinta y la pantalla a rayas mientras esperaba, con una mezcla de ansiedad y expectación, a que apareciese el juego.

20 Aquellos primeros BASIC eran un mundo de posibilidades. "10 PRINT "HOLA" : 20 GOTO 10" fue probablemente el primer programa que escribí. Poco después llegaron los juegos: cintas prestadas por amigos del colegio, revistas con listados que había que teclear a mano durante horas.

30 La escena del patio del colegio giraba alrededor de quién tenía más juegos y quién conocía más trucos. Los POKES eran moneda de cambio social: si sabías el poke de vidas infinitas del Gryzor eras el rey del recreo. Se apuntaban en libretas, se fotocopiaban, se intercambiaban como cromos.

40 Esta web es un homenaje a esa época, a ese ordenador que me enseñó a programar, a perseverar y a imaginar. El Amstrad CPC no fue solo una máquina; fue una ventana a otro mundo.

50 GOTO 10

LÍNEA DE TIEMPO
1986
Mi primer contacto con el CPC 464. La revista MicroHobby número 1 comprada en el quiosco abrió un mundo nuevo.
1987
Primer juego terminado: Barbarian. Sin poker, claro. :-DDDD.
1989
Upgrade al CPC 6128. La unidad de disco de 3 pulgadas cambió todo. Adiós cassettes lentos, hola disquetes. Pero la cinta sigue teniedo su escencia.
1991
Primeros programas propios en Locomotive BASIC: un simulador de fútbol y un juego de texto de aventuras.
1993
El PC llegó a casa. El Amstrad quedó guardado en el trastero, sin saber que décadas después volvería a buscarlo.
2015
La programación en Z80 siempre fue mi espinita clavada. En 2015 me propuse dominar el ensamblador del Amstrad y, gracias a los emuladores, por fin desvelé sus secretos. Volver a "picar" código para este sistema con lo que sé ahora ha sido un viaje increíble. No sé si llamarlo nostalgia o pasión técnica, pero ha sido un sueño volver a dominar los 8 bits.
MODELOS
◄ 1984 ►
CPC 464
El modelo original que lo inició todo. Cassette integrado, monitor incluido y precio competitivo. Más de 2 millones de unidades vendidas en Europa.
CPUZ80A @ 4 MHz
RAM64 KB
Almacen.Cassette integrado
Colores27 paleta / 16 en pantalla
SonidoAY-3-8912 (3 canales)
◄ 1985 ►
CPC 664
Versión con disco de 3" en lugar de cassette. Discontinuado rápidamente al llegar el 6128, lo que lo convierte hoy en el modelo más raro y buscado por coleccionistas.
CPUZ80A @ 4 MHz
RAM64 KB
Almacen.Disco 3" — 178 KB/cara
ROM32 KB + AMSDOS
Rareza★★★★★
◄ 1985 ►
CPC 6128
El rey de la gama. 128 KB de RAM, disco de 3" y compatible con CP/M. El favorito de programadores y usuarios avanzados, ideal para los mejores juegos.
CPUZ80A @ 4 MHz
RAM128 KB
Almacen.Disco 3" — 178 KB/cara
SOCP/M 2.2 & 3.0
SonidoAY-3-8912 (3 canales)
◄ 1990 ►
CPC 464+ / 6128+
Segunda generación con hardware mejorado: 4096 colores, sprites por hardware y DMA de sonido. Más potente, pero llegó demasiado tarde al mercado.
Colores4096 (paleta 12-bit)
Sprites16 sprites hardware
SonidoDMA + AY-3-8912
ExtraPuerto cartuchos
RAM64 KB / 128 KB
◄ 1990 ►
GX4000
Consola basada en el hardware del CPC Plus. Sin teclado, solo cartuchos. Fracaso comercial en su época, hoy es un objeto de colección muy apreciado.
TipoConsola de cartuchos
Base HWCPC Plus
Juegos~30 títulos oficiales
Colección★★★★ muy buscado
Mandos2 joysticks analógicos
◄ 1985–1993 ►
PCW / JOYCE
Gama orientada a procesamiento de textos. Muy popular en oficinas y entre escritores. El PCW 8256 y 8512 fueron los más vendidos de esta línea con CP/M.
CPUZ80 @ 4 MHz
RAM256 KB – 512 KB
SOCP/M Plus
UsoOfimática / Escritura
ImpresoraIntegrada en el paquete
MI COLECCIÓN
📦 Colección reunida a lo largo de más de 30 años, con piezas originales, restauraciones y adquisiciones en mercadillos, rastros. Cada pieza tiene su historia.
JUEGOS EN CINTA (.CDT)
1942
1986 · Elite
CINTA
⬇ DESCARGAR
Abu Simbel
1985 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
After War 1
1989 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
After War 2
1989 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Aspar GP
1988 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Barbarian 1A
1987 · Palace Software
CINTA
⬇ DESCARGAR
Barbarian 2A
1988 · Palace Software
CINTA
⬇ DESCARGAR
Beyond the Ice Palace
1988 · Elite
CINTA
⬇ DESCARGAR
Bomb Jack
1986 · Elite
CINTA
⬇ DESCARGAR
Bruce Lee
1984 · US Gold
CINTA
⬇ DESCARGAR
El Buitre
1988 · Topo Soft
CINTA
⬇ DESCARGAR
Camelot Warriors
1986 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Commando
1985 · Elite
CINTA
⬇ DESCARGAR
Curro Jimenez
1989 · Zigurat
CINTA
⬇ DESCARGAR
The Way of the Exploding Fist
1985 · Melbourne House
CINTA
⬇ DESCARGAR
Fernando Martin Basket Master
1987 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Freddy Hardest en Manhattan Sur
1989 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Freddy Hardest 1
1987 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Freddy Hardest 2
1987 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Frost Byte
1986 · Mikro-Gen
CINTA
⬇ DESCARGAR
Game Over 1
1987 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Game Over 2
1987 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Ghosts 'n Goblins
1986 · Elite
CINTA
⬇ DESCARGAR
Glider Rider
1986 · Quicksilva
CINTA
⬇ DESCARGAR
Ikari Warriors
1986 · Elite
CINTA
⬇ DESCARGAR
Jail Break
1986 · Konami
CINTA
⬇ DESCARGAR
Navy Moves 1
1988 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Navy Moves 2
1988 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Nemesis
1986 · Konami
CINTA
⬇ DESCARGAR
Nipper
1986 · Dentons
CINTA
⬇ DESCARGAR
Oh Mummy
1984 · Amsoft
CINTA
⬇ DESCARGAR
Phantis 1
1987 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
Phantis 2
1987 · Dinamic
CINTA
⬇ DESCARGAR
El Poder Oscuro
1988 · Zigurat
CINTA
⬇ DESCARGAR
Rygar
1987 · US Gold
CINTA
⬇ DESCARGAR
Sargon II Chess
1984 · Hayden Software
CINTA
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Sevilla 92 - 1
1989 · Topo Soft
CINTA
⬇ DESCARGAR
Sevilla 92 - 2
1989 · Topo Soft
CINTA
⬇ DESCARGAR
Target Renegade
1988 · Ocean
CINTA
⬇ DESCARGAR
JUEGOS EN DISCO (.DSK)
1942
1986 · Elite
DISCO
⬇ DESCARGAR
After the War
1989 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
Aspar GP
1988 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
Barbarian
1987 · Palace Software
DISCO
⬇ DESCARGAR
Beyond the Ice Palace
1988 · Elite
DISCO
⬇ DESCARGAR
Bomb Jack
1986 · Elite
DISCO
⬇ DESCARGAR
Bruce Lee
1984 · US Gold
DISCO
⬇ DESCARGAR
El Buitre
1988 · Topo Soft
DISCO
⬇ DESCARGAR
Camelot Warriors
1986 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
Commando
1985 · Elite
DISCO
⬇ DESCARGAR
Curro Jimenez
1989 · Zigurat
DISCO
⬇ DESCARGAR
Fernando Martin Basket Master
1987 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
Freddy Hardest en Manhattan Sur
1989 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
Freddy Hardest
1987 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
Frost Byte
1986 · Mikro-Gen
DISCO
⬇ DESCARGAR
Game Over
1987 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
Ghosts 'n Goblins
1986 · Elite
DISCO
⬇ DESCARGAR
Glider Rider
1986 · Quicksilva
DISCO
⬇ DESCARGAR
Ikari Warriors
1986 · Elite
DISCO
⬇ DESCARGAR
Jail Break
1986 · Konami
DISCO
⬇ DESCARGAR
Navy Moves
1988 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
Nemesis
1986 · Konami
DISCO
⬇ DESCARGAR
Oh Mummy (Spanish)
1984 · Amsoft
DISCO
⬇ DESCARGAR
Phantis
1987 · Dinamic
DISCO
⬇ DESCARGAR
El Poder Oscuro
1988 · Zigurat
DISCO
⬇ DESCARGAR
Rygar
1987 · US Gold
DISCO
⬇ DESCARGAR
Sevilla 92
1989 · Topo Soft
DISCO
⬇ DESCARGAR
The Way Of The Exploding Fist
1985 · Melbourne House
DISCO
⬇ DESCARGAR
ACERCA DE ESTA WEB

REM AMSTRAD_WORLD.HTML — Versión 2.1

10 Esta web nació como un proyecto personal para documentar y compartir todo lo relacionado con el Amstrad CPC: su historia, sus modelos, sus juegos y especialmente la cultura de los pokes que tantas horas de juego nos regaló a los que crecimos con estas máquinas. Aquí encontrarás mi colección de juegos pokeados en cinta con las cargas optimizadas, funcionan en la máquina real, logrando tiempos más rápidos que mejoran la experiencia de juego.

20 El objetivo no es ser una enciclopedia exhaustiva (para eso ya está CPCWiki), sino un espacio más personal y vivido: con las anécdotas de quien realmente usó estos ordenadores, con los pokes que realmente funcionaban y con el amor de quien todavía guarda sus cassettes en cajas de plástico transparente.

30 Todo el contenido está escrito y verificado manualmente. Los juegos han sido probados en hardware real o en emuladores con verificación cruzada. Si encuentras un error o quieres contribuir, ¡escríbeme en Contacto!

AVISO LEGAL // Todos los nombres de juegos, marcas y logotipos mencionados pertenecen a sus respectivos propietarios. Web sin ánimo de lucro creada con fines nostálgicos, educativos y de documentación histórica. Los pokes publicados son de dominio público dentro de la comunidad retro desde hace décadas.
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