REM — MI HISTORIA CON EL AMSTRAD CPC —
10 Todo empezó a mediados de los años 80, cuando bajo el árbol de Navidad apareció una caja enorme. Era un Amstrad CPC 464 con su monitor verde. Recuerdo la primera vez que escuché el pitido del cassette cargando, el ruido del motor de la cinta y la pantalla a rayas mientras esperaba, con una mezcla de ansiedad y expectación, a que apareciese el juego.
20 Aquellos primeros BASIC eran un mundo de posibilidades. "10 PRINT "HOLA" : 20 GOTO 10" fue probablemente el primer programa que escribí. Poco después llegaron los juegos: cintas prestadas por amigos del colegio, revistas con listados que había que teclear a mano durante horas.
30 La escena del patio del colegio giraba alrededor de quién tenía más juegos y quién conocía más trucos. Los POKES eran moneda de cambio social: si sabías el poke de vidas infinitas del Gryzor eras el rey del recreo. Se apuntaban en libretas, se fotocopiaban, se intercambiaban como cromos.
40 Esta web es un homenaje a esa época, a ese ordenador que me enseñó a programar, a perseverar y a imaginar. El Amstrad CPC no fue solo una máquina; fue una ventana a otro mundo.
50 GOTO 10
REM AMSTRAD_WORLD.HTML — Versión 2.1
10 Esta web nació como un proyecto personal para documentar y compartir todo lo relacionado con el Amstrad CPC: su historia, sus modelos, sus juegos y especialmente la cultura de los pokes que tantas horas de juego nos regaló a los que crecimos con estas máquinas. Aquí encontrarás mi colección de juegos pokeados en cinta con las cargas optimizadas, funcionan en la máquina real, logrando tiempos más rápidos que mejoran la experiencia de juego.
20 El objetivo no es ser una enciclopedia exhaustiva (para eso ya está CPCWiki), sino un espacio más personal y vivido: con las anécdotas de quien realmente usó estos ordenadores, con los pokes que realmente funcionaban y con el amor de quien todavía guarda sus cassettes en cajas de plástico transparente.
30 Todo el contenido está escrito y verificado manualmente. Los juegos han sido probados en hardware real o en emuladores con verificación cruzada. Si encuentras un error o quieres contribuir, ¡escríbeme en Contacto!